Les fans de Borderlands qui attendaient la version Switch 2 vont devoir prendre leur mal en patience. Gearbox vient d'annoncer le report de la sortie prévue le 3 octobre, sans donner de nouvelle date.
Un report inattendu pour la version Nintendo
Alors que Gearbox Software avait promis une sortie simultanée de Borderlands 4 sur toutes les plateformes, y compris la future Nintendo Switch 2, le studio fait marche arrière. La version pour la console hybride de Nintendo, initialement prévue pour le 3 octobre prochain, est reportée à une date ultérieure non précisée.
Dans un communiqué officiel, le développeur explique que cette décision vise à garantir "la meilleure expérience possible" aux joueurs. Entre les lignes, on comprend que l'optimisation du jeu sur le hardware de Nintendo pose plus de défis techniques que prévu.
Des problèmes techniques en cascade
Ce report n'est pas totalement surprenant quand on sait que même les versions PC, PlayStation 5 et Xbox Series ont connu des soucis d'optimisation lors de leur lancement. Les critiques ont pointé du doigt des problèmes de stabilité et de performances qui ont nécessité plusieurs mises à jour correctives.
Les précommandes automatiquement remboursées
Pour les joueurs ayant précommandé la version numérique sur l'eShop, toutes les précommandes sont automatiquement annulées et remboursées. Si vous souhaitez accélérer le processus, vous pouvez déclencher manuellement le remboursement dès maintenant.
Concernant les versions physiques, il faudra se rapprocher directement de votre revendeur pour connaître les modalités de remboursement ou d'annulation de votre précommande.
Un coup dur pour le lancement de la Switch 2
Ce report est d'autant plus embarrassant que Borderlands 4 était l'un des titres AAA majeurs annoncés pour accompagner le lancement de la Nintendo Switch 2. Le patron de Gearbox, Randy Pitchford, s'était montré très enthousiaste sur les réseaux sociaux concernant cette version, vantant les capacités de la nouvelle console.
Il semblerait que l'enthousiasme initial ait été un peu prématuré. Entre les ambitions techniques du studio et la réalité du développement sur une nouvelle plateforme, le fossé s'est révélé plus important que prévu.