Parlons d'un truc absolument crucial dans League of Legends : les dragons (ou drakes pour les english). Si vous voulez pas être stuck silver, vous devez absolument maîtriser ce système parce que, croyez-moi, ça peut faire basculer une game.
Alors concrètement, les drakes sont des objectifs neutres qui donnent des bonus de stats à l'équipe qui les tue. Après avoir chopé 4 dragons, votre équipe débloque ce qu'on appelle une "âme de dragon" - et là, on parle d'un bonus de caractéristiques qui peut vous faire gagner la game.
Le système de spawn : comment ça marche ?
Déjà, première info importante : les deux premiers types de dragon qui apparaissent sont totalement aléatoires, genre, vous n'aurez jamais deux dragons infernaux dans les trois premiers.
Du coup, je vous conseille d'être attentif à quel dragon spawn, car le piège classique est de se battre comme des fous pour un drake qui ne vous apporte "rien", et perdre la partie à cause de ça. Je vous le dis franchement, j'ai vu trop de games se perdre comme ça.
Mais attention, voici le twist : à partir du 3e dragon tué, tous les suivants seront du même type !
Je m'explique : si les types de dragons ont spawn de la façon suivante : vent, océan, puis infernal, bah tous les dragons suivants seront des infernaux.
C'est également le type de ce 3e drake qui va définir les changements appliqués à la faille de l'invocateur.
Le timing des apparitions
Le premier dragon spawn à 5 minutes pile-poil, c'est toujours pareil.
Ensuite, c'est simple : 5 minutes s'écoulent entre la mort d'un dragon et l'apparition du suivant. Par exemple, si vous tuez le premier drake à 7 minutes, le prochain pop à 12 minutes. Et ainsi de suite...
Les récompenses associées
Le joueur qui tue le drake obtient 25 Po (normalement le jungler s'il ne fail pas son smite ! Ou alors Gumayusi pour ceux qui ont la réf)
Tuer un dragon offre entre 150 et 330 d'expérience (selon le niveau) aux membres proches.
Une petite subtilité à connaitre : si le niveau de l'équipe qui le tue est plus bas que celui de l'équipe adverse, alors le bonus d'xp est augmenté de 25% pour chaque niveau de différence.
De plus, les membres de l'équipe les plus bas niveaux reçoivent un bonus d'expérience supplémentaire.
Où apparaissent-ils ?
Tous les drakes spawn dans le dragon pit, cette fosse située dans la partie inférieure de la rivière, entre la mid lane et la bot lane.
C'est toujours le même endroit pour tous les drakes élémentaires (Infernal, Ocean, Montagne, Nuage, Hextech, Chemtech) et pour l'Elder Dragon.
Les différents types de dragons et leurs effets
Maintenant qu'on a posé les bases, on va détailler chaque type de dragon. Parce que oui, ils ont tous leurs spécificités et certains seront plus intéressants selon votre composition d'équipe (rappelez-vous ce que j'ai dit plus haut).
Le dragon infernal
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Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
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Buff : Augmentation des dégâts d’attaque et de la puissance
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Âme infernale : Explosions en AoE sur les attaques et compétences.

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| 3% de dégâts d'attaque et puissance (maxi. 12%) | Les auto-attaques et compétences font 100 de dégâts adaptifs à votre cible et aux ennemis autour, +22.5% de votre AD, +13.5% de votre AP et +2.75% de votre bonus de PV (avec un cooldown de 3 secondes) |
Les modifications sur la faille :
Quand vous avez tué ce drake, la map devient toute brulée : des cendres traînent un peu partout et vous pouvez les collecter pour chopper des stats adaptatives et un boost de move speed. Si vous vous faites tuer avec des cendres sur vous, elles tombent par terre et vos mates peuvent venir les récupérer.
Voir plus d'infos sur le drake infernal
Le dragon des océans
- Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
- Buff : Restaure la santé et du mana après avoir infligé des dégâts.
- Âme Océan : La régén de santé et du mana est grandement améliorée

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| 2% de régénération des points de vie manquants (toutes les 5 secondes), maxi. 8% | Infliger des dégâts à vos adversaires vous permettra de regen 150PV, +26% de votre AD, 17% de votre AP et 7% de votre bonus de points de vie. Vous récupérez également 100 mana (+ 3.5% de votre mana maxi.) toutes les 4 secondes. Infliger des dégâts aux minions et monstres apporte 30% d'efficacité supplémentaire. |
Les modifications sur la faille :
Des nouveaux buissons et des zones d'eau pop sur la map, ce qui donne plus d'endroits pour se camoufler et se regen dans certains coins.
Le dragon des montagnes
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Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
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Buff : Augmente l’armure et la résistance magique
- Âme Montagne : Un bouclier après 5 secondes sans recevoir de dégâts

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| Offre 5% d'armure et de résistance magique (maxi. 20%) | Après 5 secondes sans recevoir de dégâts, vous obtenez un bouclier qui tank 220 points de dégâts, +16% de votre AD, +12% de votre AP et +12% de votre bonus de points de vie. |
Les modifications sur la faille :
Des murs de pierre apparaissent un peu partout dans la jungle, ce qui vous force à prendre d'autres chemins et facilite pas mal les ganks.
Le dragon hextech
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Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
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Buff : Accélération de compétence et de vitesse d'attaque
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Âme Hextech : Les attaques et compétences déclenchent une frappe d'électricité infligeant des dégâts bruts

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| 5 d'accélération de compétence et 5% de vitesse d'attaque (maxi. 20 et 20%) | Infliger des dégâts à un ennemi avec des attaques de base ou des dégâts de compétence le frappe d'électricité, infligeant 25 – 50 (selon le niveau) points de dégâts bruts supplémentaires et le ralentit de (45% pour les mélées / 35% pour les distances) (+ 3% par 100 AD bonus) (+ 1% par 100 AP) (+ 0,5% par 100 points de vie bonus) qui décroît sur 2 secondes, tout en propageant l'effet en chaîne jusqu'à 3 ennemis proches de la cible principale. Le ralentissement peut se cumuler depuis plusieurs sources et le taux de décroissance est réduit contre les champions à distance (8 secondes de temps de recharge). |
Les modifications sur la faille :
Des portails Hextech apparaissent dans la jungle et vous permettent de vous TP d'un endroit à l'autre super rapidement.
Le dragon des nuages
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Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
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Buff : Résistance aux ralentissements et vitesse de déplacement hors combat
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Âme des nuages : Le buff de vitesse de déplacement est grandement amélioré

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| 5% de résistance aux ralentissements et 5% de vitesse de déplacement hors combat (maxi. 20%) | La vitesse de déplacement est augmentée de 15% et augmente de 60% pendant les 6 secondes qui suivent l'utilisation de l'ulti (avec 30 secondes de cooldown) |
Les modifications sur la faille :
Ce drake fait apparaître des courants d'air qui vous font aller plus vite près de certains spots importants de la map, ce qui permet de rotate beaucoup plus rapidement en équipe.
Le dragon techno-chimique
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Santé : 5730 – 10290 (selon le niveau) / 9230 – 13790 (selon le niveau, à partir du 3ᵉ drake)
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Buff : Ténacité et efficacité des soins et des boucliers améliorée
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Âme Chemtech : Augmente les dégâts et la réduction des dégâts quand la santé est en dessous de 50%

En détail :
| Buff | Âme |
|---|---|
| Offre 6% de ténacité, d'efficacité des soins et des boucliers (maxi. 24%) | Quand vous avez moins de 50% de vos PV max., alors vous gagnez 13% de résistance aux dégâts et vous infligez 13% de dégâts supplémentaires. |
Les modifications sur la faille :
Les plantes de la jungle sont améliorées et spawn en plus grand nombre.
Le dragon ancestral (Elder)
Ce drake est particulier car il ne spawn qu'après qu'une des deux équipes ait obtenu l'âme des dragons, c'est-à-dire après avoir éliminé 4 dragons. Une fois tué, il réapparaîtra après 6 minutes.
- Santé : 6400 + 290 par minute avant son apparition
- 250Po par membres de l'équipe + 100 pour celui qui l'a tué
- Donne 650 à 830 d'xp (selon le niveau)
Si vous tuez le dragon ancestral, votre équipe et vous-même obtiendrez le buff "Aspect du Dragon" pendant 150 secondes.

Le buff en détail :
Infliger des dégâts aux ennemis leur inflige 75 – 225 (selon les minutes) points de dégâts bruts sur 2,25 secondes. Chaque tick de la brûlure inflige 25 – 75 (selon les minutes) points de dégâts bruts. Cet effet ne se déclenche pas depuis ses propres dégâts. De plus, vous obtenez Immolation de l'Ancien.
Immolation de l'Ancien : Infliger des dégâts à un champion ennemi alors qu'il à moins de 20% de ses PV max. et que le buff "Aspect du Dragon" est actif, fait exploser la cible pour l'exécuter. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible plus d'une fois toutes les 2 secondes depuis n'importe quel porteur du buff "Aspect du Dragon".
Voilà, maintenant vous avez les bases pour comprendre l'importance des drakes dans vos parties. Le secret, c'est vraiment d'adapter votre stratégie au type de dragon qui spawn et à votre composition d'équipe. Parfois, il vaut mieux laisser un drake à l'ennemi plutôt que de tout risquer et throw la game pour un bonus qui ne vous servira à rien !