On y est enfin ! Après des mois de teasing et une bêta fermée qui a fait saliver la communauté, 2XKO débarque en accès anticipé. Et franchement, Riot Games ne fait pas les choses à moitié pour son premier jeu de combat.
L'accès anticipé, ou comment Riot veut révolutionner le jeu de combat
Tom Cannon, le producteur exécutif de 2XKO, vient de lâcher une bombe d'informations sur ce qui nous attend. Et autant vous dire que le studio ne compte pas faire dans la dentelle. L'objectif ? Créer LE jeu de combat qui va réconcilier les puristes du genre avec les nouveaux venus. Ambitieux ? Clairement. Impossible ? On verra bien.
Ce qui frappe d'emblée, c'est l'approche "jeu-service" assumée. Là où les jeux de combat traditionnels sortent une version complète puis des DLC, Riot mise sur un contenu évolutif permanent. Un pari risqué dans un milieu où la communauté est particulièrement attachée à ses codes.
La saison 0 démarre sur les chapeaux de roue
Alors concrètement, qu'est-ce qu'on aura dans notre assiette ? D'abord, la fameuse saison 0 qui s'étalera jusqu'à fin 2025. Ensuite, Riot vise un rythme de croisière de cinq saisons par an, avec à chaque fois un nouveau champion et son pass de combat.
Le mode classé a aussi été retravaillé suite aux retours de la bêta. Les parties de placement, l'équité des matchs, la progression... tout a été passé au crible. Et petite nouveauté sympa : on pourra désormais s'entraîner entre deux matchs classés sans repasser par le lobby. Un détail, mais qui montre que Riot écoute vraiment sa communauté.
Le programme First Impact pour booster la scène compétitive
Côté esport, le programme First Impact va sponsoriser des tournois communautaires dès maintenant. Une approche qui fait plaisir à voir, surtout quand on sait comment le studio a construit l'écosystème de League of Legends.
Les consoles dans le viseur, mais patience
Pour les joueurs console qui trépignent d'impatience, il va falloir encore patienter un peu. Riot bosse dessus, mais visiblement, le passage des Alpha Labs à une version complète sur PlayStation et Xbox demande encore du boulot. Personnellement, je préfère qu'ils prennent leur temps plutôt que de nous sortir un portage bâclé.
La boutique fait aussi son apparition, marquant le début de l'économie du jeu. On imagine déjà les skins de champions à foison, façon Valorant ou League of Legends. Reste à voir les prix...